Inauguran en la Antártida Argentina un Aula Digital Tecno-Robótica de última generación
Por primera vez en la historia de Argentina, los 19 jóvenes argentinos que viven y estudian en la Antártida Argentina han recibido un increíble impulso a su educación. Gracias a un acuerdo de articulación público-privada entre el Comando Conjunto Antártico (COCOANTAR) y empresas líderes como ASUS, Banghó, BenQ, Intel, Microsoft y PC Arts, estos jóvenes cuentan ahora con un Aula Digital Tecno-Robótica de última generación en la Base Esperanza. Este logro representa un hito educativo y tecnológico sin precedentes en el continente antártico.
El Aula Digital Tecno-Robótica brinda a los jóvenes estudiantes en la Antártida una oportunidad única para complementar sus programas educativos regulares con herramientas y contenidos avanzados. Entre las habilidades que podrán desarrollar se incluyen la programación, la robótica, la impresión 3D, el manejo de plataformas de comunicación y el acceso virtual a la información, entre otras.
El proyecto cuenta con el apoyo de diversas empresas tecnológicas, cada una aportando su experiencia y equipamiento especializado. ASUS, por ejemplo, ha donado 25 equipos, incluyendo modelos de su línea educativa como el ASUS BR1100C y el ASUS BR1100F, certificados con estándares de grado militar. Estos equipos resisten temperaturas extremas, golpes, caídas y rasguños, además de contar con paragolpes de goma y puertos ultra resistentes. Además, los docentes también recibieron equipos producidos en Argentina, los ASUS Laptop X515, potenciados por un procesador Intel Core i5.
Banghó, otra de las empresas participantes, ha aportado las notebooks Banghó Max L5, equipadas con un procesador Intel Core i5 de 11va generación, una placa de video Intel UHD, 8 GB de memoria y 240 GB de SSD. Estas notebooks cuentan con bisagras 180° que facilitan el intercambio de pantallas entre maestros y estudiantes, promoviendo la colaboración en el aula.
BenQ, por su parte, ha contribuido con un Proyector Interactivo de Tiro Ultra Corto (MW855UST+), ideal para entornos educativos. Este producto permite proyectar una pantalla de 86 pulgadas a tan solo 8 cm de distancia de la pared, lo que fomenta la colaboración entre estudiantes. Además, la empresa ha donado un Módulo Lápiz Interactivo BenQ PW31U y un Módulo Táctil Interactivo PT20, que permiten trabajar de forma sincrónica en una pantalla plana.
El aula también cuenta con un router Access Point Mythware y licencias de Manejo del Salón de Clase para alumnos y docentes. Este software facilita el control y la administración del aula, así como la supervisión de actividades y la comunicación y colaboración entre grupos.
Los estudiantes más jóvenes tienen a su disposición los Kits Matatalab Pro Set, que les ayudarán a despertar su imaginación y desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico a través de juegos prácticos. Por otro lado, los alumnos más avanzados tienen acceso a 3 Kits de robótica Arduino UNO R3, que incluyen más de 200 componentes, facilitando su primer acercamiento a la programación. Además, el aula cuenta con una impresora 3D Weedo F152S, capaz de crear objetos de tamaño considerable.
El equipamiento se almacena y carga en un mueble móvil especialmente diseñado, con capacidad para 30 equipos de 15,6 pulgadas. Este mueble cuenta con una tecnología de circuito electrónico de encendido y carga, así como una ventilación distribuida para evitar sobrecalentamientos.
Este proyecto tiene como objetivo establecer un ambiente de innovación que maximice los resultados de aprendizaje y prepare a los estudiantes para el futuro. Para ello, se ha implementado el programa Skills for Innovation impulsado por Intel, que busca empoderar a los educadores en la adopción de tecnologías que fomenten experiencias de aprendizaje innovadoras basadas en habilidades respaldadas por la tecnología.
Microsoft Argentina ha brindado su apoyo en la formación de los educadores en la Antártida. Se han llevado a cabo dos talleres enfocados en el uso pedagógico de Microsoft Teams y en el desarrollo del pensamiento computacional de los estudiantes a través de los simuladores Microbit y Arcade. Estos talleres buscan apoyar el desarrollo profesional de los educadores y promover el uso efectivo de recursos tecnológicos en el aula.